作者君对成就和装备没什么兴趣,但很热衷于幻化和跑地图,尤其是喜欢看一些一般看不到的区域,比如飞行坐骑也飞不到的地方,就像斯坦索姆。
斯塔索姆其实我们看过到好几个。比如WAR3时代的屠城故事,60年代的鬼城副本,和80年代的穿越副本。
但其实还有其它角度。
在东瘟疫之地从飞行坐骑上能看到,斯坦索姆被火光和浓烟遮蔽----为了剧情,暴雪已经把这场大火烧了十几年。能看到里面有很多隐约的建筑跟60年代的斯坦索姆副本里很像,但其实它只是个沙盘,因为飞行坐骑飞不进去,有空气墙挡着。
但这难不倒一个地图控,作者君喜欢用萨满探索暴雪的秘密,O(∩_∩)O~。
一个萨满能解决很多问题,比如从副本里面看到副本外面。第一季里的艾萨琳城就是我用萨满看了它的各个角落,一直看到四方的边缘,就是大家经常听到的色块区域。还有上下好几层的格瑞姆巴托,格瑞姆巴托是这样,我们能看到红龙和黑龙上下追逐,下层还有很多龙人在战斗,但是玩家一跳下去,立刻摔死,就像摔死在了太空里。我试过很多次各个地方跳下去都不行,全部摔死。最后还是用萨满看遍了格瑞姆巴托下层,确实很大。
说斯坦索姆的,又跑题了,O(∩_∩)O~
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斯坦索姆往外看的话,就是说如果从60斯坦索姆里面用视界术往外看的话,比如先把视角传送到房顶,再传到城外的某一个高山上,然后往回看。吓一跳,整个斯塔索姆和山顶平原没了,全部变成了银色的色块。
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另一个沙盘版的很大,从外看。我们先随意飞行坐骑落到斯坦索姆南边的某一个山顶上,然后打开萨满的视界术技能,往任意一个接近斯坦索姆的高处观察,这样视角就变成那个落点,再从那个落点用视界术看下一个高点,两次传递,就能到了斯坦索姆里面。
里面也很大,甚至比我们在副本里感觉到的还要大,但它的房屋全是残破的,就是为了让飞不进来的玩家们从南面远远看到的,不用做的很仔细,越往北,有些房屋其实只有房顶。
房屋的风格看起来有点像WAR3时代的斯坦索姆,但看不到人。而且斯坦索姆的正西方,沿着海边一直往西,在两边的山岭之间有一个比斯坦索姆城还要大的狭长区域,是个山顶平原。
打开地图看东部大陆,能看到斯坦索姆区域确实很大,只是这些地方我们飞不过去。
这个无人区域再往西南顺着平原走,经过一段连绵的山脉之后能够看到西瘟疫之地的壁炉谷。
山顶平原往西一点到山岭外的海边,有一个古老的暗夜精灵的高塔,类似菲拉斯的绿龙区域的那种,或者冬泉谷山岭巨人区域的那种古代暗夜精灵高塔。白色的石塔,高耸,圆顶。
注:是古暗夜精灵的塔。
也就是说,最开始暴雪计划的血精灵建筑可能和暗夜精灵一样。
那么银月城呢,用萨满从斯坦索姆去看幽魂之地再往东,银月城木有,祖阿曼也木有。
银月城是0时代开放的,而且也是禁飞区,到了萨拉斯小径附近,玩家的飞行坐骑同样会被空气墙挡住,我试过各个角度都飞不进去,包括飞到东部大陆的东西两面从海边飞,整个东部大陆从斯塔索姆和萨拉斯小径一线全是空气墙,一直延伸到大陆两边的无尽之海。
玩家进入幽魂之地需要进入一个萨拉斯小径的空气门,类似副本的大门,对,幽魂之地和奎尔萨拉斯其实是个副本,虽然我们在世界地图上能看到,但其实地图上没有,它是个巨型副本,一片两块地图大小的副本。
用萨满看幽魂之地其实是这样,萨拉斯小径还有,幽魂之地还有,但没有祖阿曼,没有怪,地图上的色彩和我们正常进入的幽魂之地很像,蓝绿色的地面。一块地图的大小,群山环抱。
对,群山环抱,O(∩_∩)O~,再往北是无尽之海。
银月城和永歌森林呢?木有永歌森林,自然也木有银月城。
暴雪一开始计划的幽魂之地和永歌森林应该是同一块地图,而且是暗夜精灵风格的。
但是后来可能是考虑血精灵和巨魔----尤其是银月城和祖阿曼两个大城市都在北方,一块地图显然不够,于是放弃了原来的幽魂之地地图,而把幽魂之地再往北硬生生的造了一个单独的奎尔萨拉斯,就是银月城所在的永歌森林----只是都在副本里。
有意思的是如果玩家座共用飞行交通工具的话,可以飞过幽魂之地,或者飞过永歌森林,那时候我们看到的永歌森林和幽魂之地是跟在副本里面一样的。不得不说,暴雪的镜像技术非常厉害,能自由晃过玩家的眼睛。
而且太阳之井所在的奎岛也是后来加进那片大副本的第三块地图,同样禁飞,但我用萨满水上漂顺着死亡之痕一直往南跑,一直跑到虚弱死在了海上,然后复活的时候是在银月城地图,O(∩_∩)O~,用同样的水上漂技能能跑到银月城后面,就是银月城正北方的城墙,其实有一个非常高大的城门,对面远处就是奎岛。不知道面向大海做一个城门是干什么的,或许奎岛曾经不是岛,有陆路直接通往银月城。不过现在隔着深海区,同样跑不过去,会虚弱死在海里。
O(∩_∩)O~,看地图很有意思吧。
其实我可以写一个自造的世界里的故事,但是必须得说,最难整的其实是地图,构建了一个世界地图,才能整出一个世界的故事。哪位同学喜欢画地图,我们可以一起创造一个世界。