也许正如同网上说的一样。
《三国2》的成功,还真的要感谢《黑神话悟空》开辟的市场。
所以欧美那边本来就对于国产游戏十分好奇。
虽然他们也知道,并不是所有的国产游戏都是好游戏。
但是对于这样一款ai制作的大体量游戏,还是十分好奇的。
然后……
然后就入坑了。
如果说《西游记》对于大多数人来说,还是有着化壁垒的话。
那么因为小日子暗耻的举动。
“三国”题材,绝对是在欧美人眼中,华夏游戏最大的题材!
所以当《三国2》发售之后,大部分了解“三国”的国外外嫁都入坑了。
然后他们就沉迷了。
游戏内容丰富、游戏小玩法上头、游戏战斗玩法爽快。
再搭配“枪车球”三大类型的流行。
这游戏自然也就爆了。
有趣的是,和国内销量占据0以上份额的《黑神话悟空》不同。
《三国2》的国外销量,已经占了全部销量的60!
这个现象,自然又引起国内的一阵惊讶。
很快,《三国2》的全平台销量已经超过了1000万!
方默不得不连夜制作出庆祝照片。
结果这边才刚刚发布,那边微博就又卡顿了。
如今随着销量达到1000万,迅猛的增长速度逐渐放缓。
方默也算松了口气。
最终首月销量定格在1200万。
而方默,也开始了第一次提取。
【香火+1200万。】
明明之前方默花了两百万学了两门天罡法,如今一眨眼,竟然直接又增加了1200万香火!
花不完!
根本花不完!
当然,说花不完只是在开玩笑。
方默还没有开始修炼张角的神灵。
否则一千万分分钟就能消耗完。
不过真正让方默感到惊奇的,反而是这一次的销售额了。
1200万销量,按照st的分成比例来说,已经降低到了20。
扣除其中虚幻引擎的5费用之后,就相当于方默能够获得总销量的5。
也就是212亿!
而方默的付出,只有2000万的制作费用和100万的ai游戏引擎费用。
堪称血赚。
直到此时,很多人才惊觉,原来ai工具制作游戏,是这么回事!
一时之间,诸多3a大作开始立项。
方默对此表示……
呵呵。
虽然用ai制作游戏可以大幅度降低游戏的成本和时间。
但并不意味着游戏就那么容易了。
在如今“西游”、“三国”题材已经差不多到达天花板的程度下。
剩下的ip就不多了。