无论游戏场景如何,攻略还必须继续。劳拉的进程快了很多。
毕竟小妹真不想再通宵一晚,除过桥时被突然跑出的敌人吓一跳外。
后面的战斗环节非常顺利,看来小妹还是对游戏的战斗系统在行。
敌人的一句对白,暴露了劳拉的强大。
“我们被她杀得片甲不留了!”
很快,游戏来到第一个ss面前,着实让人惊讶万分。
一直以来,众人都以为这游戏不会有ss,但眼前就跑出来一个。
全身钢铁铠甲和盾牌面具的敌人,劳拉受限于场景空间,无法有效的躲避追击。
铠甲敌人不怕任何子弹,手上拿着大砍刀,迅速接近移动中的劳拉。
小妹打了几枪,一点伤害反馈都没出现。子弹全部被对方的盾牌阻挡。
“诶,这也太赖皮了吧,怎么打啊?”
对方的大砍刀落下,小妹才看出了破绽,必须等对方动手才行。
一阵肉体吸引攻击,小妹终于利用空档把敌人消灭。
“诶,不错哦。咱们小妹是用脑子打游戏的人。”
小妹撇撇嘴:“别认为其他人都是傻子,我告诉你们,小妹我可是聪明得很。”
经过一阵砍瓜切菜的攻略过程,那巨大的信号塔终于出现,刚到底下才能发现塔身的巨大。
上世纪的工业气息扑面而来,偏偏这种气息给人一种可靠的感觉。
劳拉顺着绳梯一路往上,到达平台位置才停止。因为后面的路上需要垂直攀爬上去。
有点期待的音乐适时候加入,给人一种分水岭般的感觉。纵观古墓丽影这款游戏。
音乐没有平时街机那种流畅和好听,只会在适当的时候出现,提供增加气氛的存在。
“好吧,我开始了!”劳拉摇了摇生锈的铁架楼梯,慢慢往上攀爬。
有句话说得好,有最值得期待的东西,留给最需要的人。
放在游戏里,这是劳拉团队能否获救的关键。如果发出信号获得支援。
他们的团队被救回去就很正常。但经过刚才小妹的偷窥游戏进度,现在才不到游戏的一半。
当然,回城市后剧情继续同样可以,但大家更偏向于剧情在岛屿上发展。
劳拉越爬越高,从立足的平台变成只能站几人的小平台,空气仿佛都变稀薄了。
画面变成远离劳拉一些,众人终于能看清楚周围的景色,同时能知道准确的高度。
“咣!”劳拉刚攀爬上去,下面的楼梯就因为腐朽的原因,断了一截下去。
小妹捂着眼睛吐槽:“天啊,这也太高了,一会怎么下来啊?”
“小妹害怕了?”
“怕个毛,师太这是在考验女同胞的胆量。”
小妹在硬撑,粉丝们是看出来了。大家也没空笑她,这时候更应该关注劳拉这边的情况。
到了剩下的高度,应该有的保护措施一点不剩,只有一路往上的扶梯。
周围出现了云层,灰暗的天空给人一种压抑的感觉。剧烈的风吹着弱小的劳拉身体。
仍然吹不走她强烈的求生欲望,众人都睁大眼睛看着下面这一幕。
不需要任何解说,这里的画面感足够说明剧情的发展,以及人类对于生命的渴望。
“吱呀!”扶手又弯下一根,扶梯之间出现两米不到的距离差。