电脑游戏为什么已经推出了,还要再开发一个版本?
那是因为hal的《吃豆人》,是针对富士通f-8个人电脑平台而开发的。
日本电脑市场上最大的巨头ne,其家庭电脑又是另外一种平台。
是的,此时的微软系统还没有面世。
市面上的电脑,其操作系统并不统一。
基本上不同的品牌商,就会有不同的操作平台。
而因为和富士通的良好合作关系,hal这里也率先在对方的操作平台上开发了游戏。
不过要说个人电脑市场的龙头老大,当然还是非ne莫属了。
霓虹电脑御三家,ne、富士通、夏普。
其中ne无论是市场普及率,还是名气都是当之无愧的第一。
《吃豆人》在富士通上都能买20万份,移植到ne的p-8801上想必超越前者不是什么难事。
这种白捡钱的活计,白川枫哪还顾得上门第之见。
富士通是老朋友没错,但ne他长的也眉清目秀啊。
本着雨露均沾的态度,白川枫决定向ne进军。
看来现在的电脑游戏还是有搞头的,hal着实给了自己一个惊喜。
此前他还觉得个人电脑市场,要发展个十年八年才会有起色。
没想到现在虽然还没普及,但是盈利能力一点也不差。
“小松,再记一条。明年开始,注意关注一些新生的游戏制作会社。
针对家用游戏机也好,针对个人电脑也好。
如果发现有潜力的制作团队,记得立即通知我。”
“哈伊”小松助理一边飞快记录,一边点头答应。
hal的事情给白川枫提了一个醒,既然游戏制作的利润这么高。
那么霓虹这片土地上,后世那些知名的游戏制作商,有的或许已经在懵懂发展了。
既然如此,白川电器当然要尽早布局了。
单凭hal单打独斗,肯定是不行的。
要想在游戏业有所发展,积极引入第三方制作公司非常必要。
不说下一代掌机,单单后面的家庭游戏机,就需要足够的游戏内容支撑。
所以提前牵头游戏制作公司,也是在完善游戏娱乐业的上下游产业链。
白川电器不需要绝对主导他们,只要参与那么一丢丢就行了。
另外关于掌机事业部和hal,白川枫还有些其他打算。
不过现在似乎还有太早了,等下一代游戏机出来再说吧。
hal的情况过完,新井裕又翻到了si的那一页。
“si第一批芯片订单,已经和南梦宫完成交割。
对方的街机预计在新年前两周推出,具体市场反馈效果,可能在年后才会收到。”
新年前两周吗,白川枫算了算时间,似乎也没几天了。
这是si的第一次大规模商用,白川枫心里也是非常期待。
“第一批5万枚的订单,预计为si带来15亿日元的利润。
不过我们一次性向富士通下了10万枚的订单,其他诸如研究所、自动化设备公司等领域,零零碎碎也卖出了2万枚左右。