【命定之死:被死刃伤到后,代表着死亡的火焰被点,不会因为对方的强大而有任何衰减。死亡,是命中注定的。】
因为咒灵骨刃的特殊性,强化变成【咒灵死刃】后,夏阎真没有测试过强度。
不过咒毒的威力肯定更上一层楼。
用游戏一些的说明方式,就是命定之死属于百分比伤害,或者真伤。
把咒灵死刃的咒毒也变成真伤、百分比伤害。
不会因为对方的生命力极为旺盛,或者层次高而失去作用。
尽管依然有上限,但其上限提高了很多。
如果现在的咒灵死刃再去给黄泉之主一下,黄泉之主估计会在几分钟内死去,根本撑不到来到夏阎真面前,和他大打出手。
咒灵骨刃变成了咒灵死刃,威力提升一大截。
另一个变化比较大的装备,就是黑暗之囚。
在强化,加速修复完毕后,黑暗之囚名字没有变化,外观基本没有变化,只在衣袖的位置,多了一层迷蒙的金色,仔细观察,彷若笼罩着一层澹澹的雾气。
当夏阎真一甩衣袖之时,右边衣袖可以甩出一片烈焰。
左边衣袖可以甩出一片寒冰冻气。
双手同时甩袖的话,会有烈焰寒冰出现,环绕身侧,维持半个小时左右的时间消散。
在烈焰寒冰维持的时间,再甩袖就不会出现冻气、烈焰了。
另外,这些攻击也带有黑暗之囚本身的特征。
沉重!
夏阎浮他们都试过。
寒冰冻气、烈焰对他们造成不了什么大的伤害,但黑暗之囚的沉重,却几乎让他们当场趴下。
】
如果只认为攻击是火焰或者寒冰伤害的话,被击中的时候要吃大亏。
装备道具的变化就这两件。
其余的没有变化。
梦境之石,因为没有了时间上的优势,大型梦境之石的消耗,反而比以前少。
夏阎真用了三块,还剩下七块。
中型梦境之石依然保持在50块。
小型梦境之石夏阎真吃了不少,在进入之前,补充到一百块。
一切都准备完毕。
夏阎真坐在沙发上,等待着任务时间的到来。
夏阎浮就在他对面,穿着万鬼夜行,躺着玩手机。
彻底进入任务世界之前总要睡一觉的,入睡前做什么,其实对后续没影响。
时间来到午夜十二点。
睡意、抽离的力量“如期而至”。
夏阎真果断抗拒,一股沉重的“压力”袭来,激发了他本能地对抗。
“呼——”夏阎真出了一口气。
感觉真棒。
不是抖,而是这份压力会让他不断变强。
付出就有回报,是一件很好的事情。
世界上很多事情,都不是有付出就有回报。
很多时候,辛辛苦苦到头来是无用功,一场空,甚至是负作用。
游戏为什么会让人喜欢?
哪怕是那些搬砖、社畜模拟都有人玩。
就是因为做任务有正反馈。
神之梦境带来“变强”这个无可挑剔的正反馈,就是很多梦之使徒,超越者乃至普通人都趋之若鹜的原因。
哪怕要冒生命危险。
夏阎真也不能免俗。