第一次从疲于奔命刷任务的“脚男”变成高高在上发任务的“NPC”,欧一时半会还没从自己的角色转换中反应过来。
直道与直播间里的观众们一同研究了老半天之后,欧才算是搞明白了这个“任务系统”的主要功能。在弄清楚了系统功能以后,欧脑中一直徘徊不去的疑点也就解开了。
其实以盘古游戏一贯的自由度来看,模拟经营或者常规战略类游戏是完全做不出来的,因为在每一个个体都相对独立的情况下,是没有办法做到游戏中那样如臂使指的操作你手中那些“单位”的。
想象一下,当你指挥着一群飞龙扑向对手,准备来一次华丽的飞龙舞,然后你手下的“兵”各有各的想法,有的贪生怕死转头就跑,有的犹犹豫豫原地转圈,最莽的那些就直接来一招“骑脸”。
这仗怎么打?
事实上,在《模拟恐龙》的小世界里如果不是托了恐龙人族群嗜血好战的福,就凭玩家们自己,也拉不起那么多的小军团,更别提发展壮大了。
打仗?早跑啦!
在欧看来,《仙国》的设定就比较有趣了。
归纳到一点,就是自己手下的村民们并不需要像《模拟恐龙》那样每月发工资,只需要包吃住的同时保证他们的安全就够了。如果想在这个基础上让他们多做些事,就可以给他们发任务。
【开辟灵田】
【修建屋舍】
【狩猎灵兽】
【采集矿藏】
【砍伐树木】
【……】
任务菜单中,各种类型、目标与奖励数不胜数,玩家可以自由组合出自己想要的发布出去,至于完成情况就要看这些村民自身的能力与主观能动性了。
还好,有一点让欧感觉很欣慰。那就是这些村民虽然披兽皮、穿草裙,但一个个身体素质都极为优秀,智慧上也毫不欠缺,甚至在没有像样工具的时候就已经发展出了自己的语言,这样起码沟通起来不会有太大的问题。
不过现在欧还是有些头疼,因为他现在没有什么可以拿来当奖励的东西。
衣食住行,民之所需,不解决这些,其他的都不用提。
武器装备肯定是没有的,别说这些,就连最普通的农具都没有。住的地方勉强还算可以,虽然原生态了一点,但还能用。食物的话也是一点没有,这个要想办法最先解决!
可是这些都是最基本的需求,是不能拿来做奖励的。
翻翻自己可怜的口袋,除了灵石就只剩下一本秘籍。灵石肯定不能拿来做奖励,先不说这些晶晶亮亮的石头一看就是好东西,价值一定不菲。就算他想把这些石头拿出来做奖励,这几个憨憨的村民估计也不会要的。
又不能吃。
想了一下,欧决定用自己身上这部功法作为任务奖励。一个原因是没别的东西可用,另一个原因也要归结于这东西的效果。
五行道术、涉及金木水火土无形操控的最基础道术,只要让他们学会一个皮毛就可以大大提高今后的工作效率,完全就是双赢。
而且这东西用起来很方便,可以直接将修炼法决投射到目标的脑海里,完全解决了这些土著没有字传承的问题。