「依照您的鉴定评价,我将为您生成挑战度尽可能高、角色定位尽可能恶贯满盈的游戏内容,您认同这个结果吗?」
苏树此时不得不承认,小门同学是真的有东西——这般分析,的确非常精准。
反派的定位,往往意味着身居高位、阻力重重、举世皆敌。
正因如此,越有挑战性的优质游戏,反而越能让苏树沉浸其中,欲罢不能。
“没有意见。”
「开始启动游戏生成程序,请载入您想要重制的游戏作为参考」
“参考?”
苏树阅读了片刻说明,旋即恍然。
正如ai聊天,需要你与之交流,或是询问问题、或是让它模仿你的纸片人老婆叫主人。
使用ai绘图,亦需要你输入标签,指定美少女的大长腿,究竟要穿黑丝还是白丝。
顺带一提,苏树是坚定不移的黑丝党。
而,身为集成(缝合)了天数据与游戏资源的ai系统,《门之钥:世界》,自然也需要一个地基才能搭建上层建筑。
载入一款游戏作为参考后,ai系统便会依照该游戏的剧情、人物与世界观,将其二次重制为精美得几可乱真的虚拟现实!
佛曰:一花一世界。
门之钥所达成的创举,正如将一朵美丽而精巧的花,雕琢成一个栩栩如生的世界。
这相当于让你的纸片人老婆,从此能够活生生地伫立在你的面前!
我超,爹!
读完说明的苏树也终于明白,为什么这玩意儿要签那么大一堆的保密协议,还不允许对外直播了。
因为,自从ai开始渗透进各行各业的领域后,处于灰色地带的版权问题便变得非常难以界定。
玩家自己载入游戏去重制成虚拟实境,可以说只是学习资料,用来自娱自乐,2小时即刻删除。
门之钥官方,若拿别人家的游戏当素材去喂ai,那就要吃律师函警告了,企鹅爸爸的南山必胜客也够呛的。
所以苏树明白了——他们转而想要卖设备盈利?
我们不生产游戏,我们只是你纸片人老婆的搬运工!
「须知:因目前处于开发测试阶段,服务器算力有限,您同时只能生成一款游戏。如未成功通关,将无法生成下一款。」
“这样啊”
能够用虚拟实境的方式,去切身参与到一款游戏之中,这般诱惑力对玩家来说,的确堪称是致命的。
因为这意味着,那些令人意难平的游戏结局,那些想要拯救却最终遗憾的落幕。
全都可以去亲手篡改、挽回遗憾。
不再是结局束锢玩家。
而是玩家,自己来写自己的结局。
苏树不由想起了《门之钥:世界》的标语:
「想明白生命的意义吗?想真正地描绘属于自己的故事吗?」
的确令人心潮澎湃!
从系统菜单内,苏树打开了自己在蒸汽平台上的游戏存。
密密麻麻的白金奖杯和成就勋章,记叙着他作为玩家每一趟波澜壮阔的旅程。
游戏总在开始之前,便已经写好了故事的落幕。
尽管目前日益繁荣的游戏业界,总是会为玩家制作出许多眼花缭乱的分支剧情,给出坏结局、好结局甚至所谓的真结局的区分。
但,归根结底……
玩家也只不过是在这些结局之中,选择出一个自己更能够接受的、令人怅然若失的落幕罢了。
故事就此画上了结尾的句号,但意难平的遗憾却永远无法消弭。
更毋论,很多时候还会被私货给喂屎,被设计师和策划教你打游戏。
不原谅你的杀父仇人,那就别玩!