第313章 霓虹忍道(1 / 3)

“成年人最大的痛苦,莫过于天一亮,时间就不属于我们了。”

“虽然每个人都在说,辛勤的劳动只为奔赴美好的人生,但只有我们自己清楚,所谓的奔赴,所谓的美好,那就是相伴一生的最大谎言。”

“自我们长大的那一天起,自由便会永远的离我们而去,生存的压力,工作的压力,家庭的压力,会让我们喘不过气。”

“在过去,绝大多数的放松那便是下班后的放空,而现在……”

“任天堂,他给我们带来了一个新的惊喜!”

“gath这款掌上游戏机能让我们在任何时候任何地点享受快乐!gath这款掌上游戏机能够让欢笑与轻松永远的伴随我们!”

“巴掌大小的它便于携带。”

“犹如指薄的体积能让你将它放入上衣口袋。”

“而在拥有轻巧的同时,它也充满了趣味,在昨天的新品发布会上,任天堂的总务处长今西弘史向我们介绍了两款由gath搭载的游戏。”

“第一款名叫《ll》,这是一款杂技游戏,它有两个模式。”

“在第一个模式里,玩家扮演的杂技员需要同时控制两个球,抛起,接住,便能获得一分,这款游戏和《贪吃蛇》一样,没有设定胜利条件,只要你技术够好,那你就能一直玩下去,直至疲倦或者失误。”

“在第二个模式里,玩家扮演的杂技员则需要同时控制三个球,每成功接住一次,便能获得十分,同样,它也没有胜利条件。”

“第二款游戏名叫《fgan》,这是一款考验玩家反应力的游戏。”

“和《ll》一样,它也有两个模式,在第一个模式里,游戏屏幕上的角色会举起一柄大旗,玩家需要按出旗帜上的按键,按错或者反应不及时便会丢掉一条性命,损失三条命后游戏便会结束。第二个模式则需要玩家尽快的按按键,如果时间用完,游戏便会立刻结束。”

“我们大家都知道,如果一款游戏不设定胜利条件,那这款游戏的核心玩法就是挑战极限,超越自我,打出高分。但……”

“这些都是已经腐朽的老思路。”

“当我们向任天堂的首席工程师横井军平提问,询问他为什么要设计这样的游戏时,他的回答是——他之所以这样设计游戏,是因为没有胜利条件的游戏能够让玩家随时的放下游戏。”

“在任天堂看来,游戏存在的最大意义就是在人们的闲暇之余给人们带来快乐,如果一款游戏给玩家设定了明确的目的,那这款游戏就是在引导民众消耗时间,而这一行为和掌机的设计理念背道而驰。”

“用横井军平的话来说,掌上游戏机的理想应用场景,应该是上下班的路途中,应该是上厕所的努力中,应该是下班过后躺在沙发上不想起来但又睡不着觉的焦虑中,他希望人们能在烦躁时使用它,而不是在逃避压力时一直抱着它,所以,短平快的设计理念也就出现了。”

“而当我们上手体验后,我们才发现,任天堂的思路真的太棒了……”

“gath真的能在闲暇之余给我们带来快乐……”

五月二十九日,当伊森拿到尤莉丝·诺布尔紧急送来的录像带,看到霓虹媒体对任天堂gath的疯狂好评后,那毫不吝啬的用词、不遗余力的称赞,让他的嘴角微微勾起。望着电视机上的字幕,他抿了抿唇,扫了一眼茶几上的gath,他调整了一下坐姿,尽量让自己的身体舒服点。

“这个录像带……是山内溥给你的?”伊森·琼斯声音低沉的询问。

“是的。”尤莉丝·诺布尔没有犹豫,点头道:“五月二十四日那天,山内溥找到了我,亲自向我发出邀请,希望我能出席他们任天堂的新品发布会。当时我以为,他是想要向霓虹媒体介绍我们的家用主机,所以我就没有在意,没有向你汇报,因为我知道你在忙《星球大战》的事情。”

“但当我在五月二十六日当天,瞧见gath这个产品被今西弘史从自己的上衣口袋里掏出来后,我便知道事情不对了。”

“当时的我想直接回来,向你汇报这件事情,但山内溥希望我能在霓虹多待一天,因为这样,他就能把带有字幕的媒体报导交给我,同时,他也想将载有两款游戏的机器赠送给您……”

尤莉丝条理清晰,语速飞快。

但在说话的过程中,她的眼神却有些飘忽。

不仅如此,就连脸上都挂着一丝慌张。

因为她清楚,盯紧任天堂是自己的工作。

而现在,任天堂竟然在她的眼皮子底下拿出了gath?

这一情形已经不能算是工作出现重大失误了,这完全就是失职的体现!

“不要紧张。”

“这件事情和你没有关系。”

尤莉丝的不安让伊森探出了身子,拿起了茶几上的gath。

亮银色的外壳富有质感,红色的边框和按键做的十分显眼,当一浅一深的撞色搭配出现后,这巴掌大小的机器完全能用精致形容。

简单把玩,伊森笑着道:“你刚刚说,是山内溥主动提出,让你将这两台机器带回来,说是要送给我?”

“哈哈哈——”

“山内溥之所以会做出这样的决定,那是因为他心里清楚,自己的研制发布万无一失,不可能被人察觉到异常。”

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