看向下方距离保持在百米上下的两拨人,王承柱皱了皱眉头。
上百名身穿黄绿色军装、墨绿色头盔两侧带护耳帘的敌军士兵形成三排散兵线,相距三到五米左右在树林里搜索前进。
手中的步枪前方卡榫装有军用刺刀,遇到可能藏人的灌木丛就捅刺几下确认情况。
而此时此处,己方大部分同志正抱坐在比自己腰还粗的树上紧急避险。下方地面上敌人众多,面对数量十倍于己方战斗人员,饶是自诩主力部队战士的同志,也不得不隐匿身形。
亮剑世界的亮剑精神,重点在于狭路相逢,没法脱身时的绝地反击。秦汉之交有破釜沉舟的传说,项籍战前侦察到位,审时度势用计促使己方士兵拼命,方才击败了数十万囚徒部队。
但是,凡事需要因地制宜,不可以生搬硬套。汉晋之交也有攻心自败的案例,马谡有城寨不驻守,偏上南山扎营。被截断取水路途,兵马自行溃散,属于是学古用计不顾实际情况的反面典型。
走在敌人前方的两人,一左一右交替掩护在山坳里兜圈子。试图把敌人引出这片山坳林地,给同来的战友一线生机。
王承柱借助绳扣把腰腹缚在旋翼机下的悬梯上,居高临下看着指示敌方势力的红色三角光标。敌人头顶旋转着青紫色的负面状态提醒了他,这卫星定位技能不仅有指示敌人方位的功能,而且可以降低敌人对枪炮师攻击的回避几率。
这效果平时在阵地堑壕战中形同虚设,因为冲锋和反冲锋战场上即使不算一马平川,也称不上千沟万壑。枪炮师攻击技能以直线向量攻击为主,辅以范围控制和坐标指示脱手技能,很少有丢失目标的情况。
而在原生环境的游戏里,有部分武器精通技能和一些武器装备可以增加命中率。狂暴者被动技能则反其道而行之,用降低敌人回避几率的方法提高自身命中率,是红玉诅咒地牢的优选入场角色之一。
眼下敌人身处茂密的树林里,己方同志尚未脱身。贸然使用大范围杀伤性技能,极有可能出现误伤友军的情况。
下面那些同志,虽然跟王承柱分属同一阵营,甚至有不少交谈甚欢的,但是在系统视界里,他们全部都是灰名非玩家角色。
组队状态下,队友的名称显示为蓝色,有同队伤害免疫效果。而此时下面这些人和他们怀里的树,对于王承柱来说属于中立目标。不幸被命中时,是会受到伤害的。
跟训练有素的敌人不同,己方战士有近半数在王承柱视界中,等级不足lv100,其中甚至有几位低于lv50的未成年补充兵。按照他对系统在亮剑世界里的投射认知,这些人多半扛不住技能伤害。
以往在阵地上,王承柱还可以通过战前动员获知战友姓名,把同一块阵地上的同志临时编成一只攻坚队调度状态。但是现在身在下方是三连战士,除了单发轻便炮试点教学的一名学员,他连其他人的脸都记不住。
不过,对于敌人头顶才有的回避几率降低负面状态,王承柱确认了自己的技能有可以利用之处。
草木茂盛的原始森林里,树木不仅影响枪支瞄准,也影响投掷类武器的杀伤力。弹头和弹片存在被树干和枝杈树叶拦阻的情况,破片手雷近炸会有大半弹片刺入树皮;以贯穿伤扬名东亚战场十多年的65毫米友坂弹,在胸径三四百毫米的大树面前,只有徒呼奈何的份。
王承柱的枪炮师技能有不少是实体弹药杀伤,需要遵守亮剑世界的物理规律。对于树木的阻挡和偏转,有形的子弹炮弹即便是用电磁轨道炮发射,动能也会有指数曲线性降低。
单向透明的战场对于王承柱来说,计算好武器攻击范围和弹道轨迹,便可以最大程度降低攻击到友军。他没有办法完全保证,不攻击到友军藏身的树木。有条件还是要对自己要求高些,毕竟他还做不到以天下为刍狗的程度。
经过连锁卫星改造加持的反坦克炮技能,取消了原本的火属性高爆攻击,改为发射电磁弹丸。惯性约束攻击使弹丸发射后,在弹道轨迹上高速运动。
弹丸与空气摩擦产生的高温,可以一定程度上把部分空气加热,甚至变为等离子体。弹丸激射而过产生的激波推动前方空气,在弹道上形成空腔效应,因此赋予了反坦克炮技能一定的吸附性效果。
轨道电磁炮发射的弹丸虽然飞行速度快,杀伤力高,但是作为固体弹头,总是有动能在侵彻物体的过程中被消耗掉。
为了最大程度避免误伤友军,王承柱选择用天基动能武器的射击姿态,敌人发动天降打击。