第三百七十五章 宿命(1 / 3)

没错,除了白川电器和任天堂,还有另外一家游戏公司也想进入家庭游戏机领域。

这家公司就是世嘉,一家参与了电子游戏艺术史上大部分事件,却屡败屡战的游戏公司。

虽然现在的世嘉游戏总部是在霓虹,但其实它的创始人是三位米国人。

战前在米国做老虎机业务,50年代随着米国颁布了《赌搏装置运输法》,各州纷纷停止了老虎机业务。

没办法,以此为生的世嘉只能把总部迁往霓虹,开始为驻日米军提供老虎机服务。

不过虽然撤出了米国,但因为它依旧持续为驻日米军提供相关服务,在60年代世嘉遭到了米国政府的秋后算账。

于是经过了一系列的破产重组,在65年罗森成立了新的sega:世嘉公司。

经过了近20年的发展,世嘉在街机领域无论是北米还是霓虹,都是能排进前三的存在。

单单去年的营收就达到了35亿美元,即85亿日元的利润。

吸金能力如此强悍的世嘉,自然不甘心仅仅把自己的业务局限于街机领域。

在去年世嘉内部就已经决定要展开电脑游戏及家庭游戏机业务,毕竟资本的扩张是本能。

尤其是前几年在北米市场,雅达利大赚特赚的情形,可是让世嘉眼馋了许久。

于是经过了近一年时间的开发,世嘉的sg-1000已经整军待发。

不过因为此时北米电子游戏市场的风波诡谲,世嘉内部现在对sg-1000的争议非常大。

去年圣诞节雅达利用5周时间开发出的“爆款”游戏《》,可是结结实实给了广大游戏爱好者们当头一棒。

借着斯皮尔伯格电影的东风,华纳很早的时候就高调宣布,雅达利获得了《》的游戏开发授权。

从最开始这部游戏就饱受媒体的关注,毕竟这个ip它太有名了。

而随着华纳铺天盖地的宣传,游戏发售前零售商们下达的订单高达00万份。

然而事实证明,当初吹的有多响,后面摔得就会有多狠。

雅达利的《》经过玩家们的品尝后,被确确实实的认定为是一坨答辩。

用5周时间开发的游戏,能是什么优秀作品,那就见鬼了。

于是新年伊始,一场风暴已经在北米刮起。

作为首当其冲的家庭游戏机,此刻的名声可以说是臭不可闻。

玩家们愤怒的仇视一切家庭游戏机,这直接导致了北米游戏机市场一落千丈。

也因为这个舆论大环境,世嘉内部此时对sg-1000的期望非常矛盾。

一派坚定的认为北米和霓虹的情况不同,不能一概而论。

一派则忧虑重重,他们甚至都在考虑要不要取消sg-1000的发布。

坚定派大多都是以中山隼雄为首的霓虹本土派,他们非常了解霓虹人的习惯,认为北米的冲击不会影响到本土市场。

此时霓虹连交换式的家庭游戏机都没有,怎么会受到北米的影响。

而退缩派,则是以罗森为首的米籍人士。

他们习惯以北米的眼光去看待全球的市场,认为家庭游戏机不会受到霓虹民众的欢迎。

最后还是作为副总裁的中山隼雄以一己之力,强行保下了sg-1000的上市计划。

并且为了不落于人后,他直接把世嘉的sg-1000发售日期定在了和白川电器以及任天堂家用游戏机上市的同一天。

不得不说,这一步动作,狙击意味非常明显。

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