现在的游戏当中呢,大多数99%的游戏都是需要钱的。
所以说他们就推出了各种各样的vi等级,而每到达一个新的vi等级都会可以免费领取一些非常炫酷的装备,特别厉害的职业技能什么的。
而且还可以通过获得一种这个游戏当中的稀有道具,其实也就是充钱才能获得的钻石什么的,然后那些人就可以帮助他们更快的通过副本,或者说是能够达到更高的战力什么的。
而至于这样那些不充钱的平民玩家们就只有花费大量的时间,也有可能追赶不上那些比他们充钱哦,那一些土豪玩家,即使他们只花费了一点点的时间,也可以用内些,从游戏中的稀有道具战胜他们。
其实这也正仅仅是满足了一些人的虚荣心而已,这样一来呢,有一两个游戏当中的托来带动,土豪的玩家也充钱了,至于那些并不是很有钱的,也会一时头脑热,随便充一点,玩玩,所以说这样也真是达到了游戏公司本来的目的,他们最初的初心。
只要不是那么一分钱,没有,只有现实世界当中的两块钱的小学生,和那些根本不知道支付密码的那些小学生们才不会冲钱呢,其他人一般一直不坚定的99%都会冲钱。
而玩游戏的大概只有1%的人,可以保持一直不充了吧。
其实大部分人呢?他们的心里本来也是不想冲的,可是呢,游戏的种种活动以及游戏开商对他们的种种诱惑,然后他们就走上了一条充钱的道路,虽然冲的不多吧,但是只要人一多了,那么游戏商获得的也是一笔不菲的利润了。
山寨游戏介于盗版游戏和品牌游戏之间的一种游戏,是山寨化在游戏中的应用,也许是侵权的,它将很多奇怪的技术和设计被组合在一起,这些组合有时可能是侵权的,却实现了五花八门的功能。盗版是完全照搬原产品,原有产品的品牌标识,以达到营利的目的。山寨,就好比是写章时拿来别人的片段或事例,借鉴一下,也许你会把这一段写得更好更精彩。这也就是“山寨”存在的价值。山寨游戏是双刃剑,做得更好是精华,做的更差是糟粕。随着近几年手机游戏市场的展,越来越多的优秀作品开始涌入,让人耳目一新的清新小游也不少,其中一部分的游戏凭借着其优秀的制作,独特的创意,全新的玩法以及极强大的感染力成为了手机游戏中的经典之作,拥有了大批的热粉。而许多技术平庸却幻想着一夜致富的开商则瞄准了这些受人追捧的经典之作,将它们稍作改动甚至原封不动地翻版,再冠上一个全新的名号把山寨货出来,以至于山寨泛滥,但最后往往没了下。相对于在外挂、私服无止境的战争之中充当受害者,游戏厂商正在遭遇的另一类知识产权维权行动则显得更为尴尬。在当下的游戏圈,山寨现象已经成为普遍状态,一款游戏的成功会带来数量众多的同质化产品分羹。但网游研大多属于微创新,其知识产权的核心主体并不明显,加上模仿主要集中在玩法层面,而不在于对源代码的抄袭之上,被仿效之后又难以提出强有力的侵权证据而往往维权失败,哪怕是游戏界面高度相似、人物设定差异不大。
普遍的山寨化,更快侵袭了游戏产品的肌体,一款优秀的游戏,往往还没被来得及被外挂、私服伤害,就已经被山寨产品攻击的体无完肤。这也和外挂、私服的研者和运营者多为个体层面,很难在“度”上和具有企业背景的山寨者相抗衡。
就比如说是一个刚刚成立的小公司刚刚开粒款新的游戏,而这款游戏的在一定的圈子里引起了热议,然后等这一个分身一高呢,有些大公司的人就可以开始注意到他们了,而一旦注意到,如果觉得前景非常的大的话,就会要趁他们在没展起来之前抢先进行复制这个,游戏的小公司的游戏呢,大多数也不是什么特别有难度的也不会,防护工作做的那么严密,所以说那些大公司凭借她们巨大的人才工作是什么的,就可以很快的把他们这款游戏,近乎百分之百的复制出来?而其中的一些角色外观及今人设定什么的也都是相当和他们原先的那一款游戏相似的,而之后呢,这个大公司就可以利用他们平台里的,广大的人流量来对这款游戏进行推广,然后呢,他们那款游戏由于人流量的原因,就会被这款游戏机的没有什么出头之地,最后也只能走上倒闭的道路了。
不光是这种端游,就像是一些手游或者是一些网页游戏都会出现这样的现象,其中的网页游戏出现这样的现象,更加的严重。
而这一些网页游戏呢,大多都是比较粗糙滥制的,他们模仿的正是一些需要庞大的内存,以及,好的电脑配置才能下载的一些端游,而这些端游呢,肯定是有一些玩家玩不了的,尤其是那一些小学生之类的玩家,他们可没有那么好的电脑配置,所以说开一款网页游戏就可以迅拉拢这一些玩家了。
地铁网页游戏的,山寨一般都是对于那些大型端游而言的相对于那些游戏了,游戏基本风格及设计大多都是一样的,尤其是一些Fs游戏,里面的枪械设计,有时候也就是近乎差不多,真是非常相似的。
而对于那么很大一批玩不了,正规的端游的人来说玩一款这种仿真程度极高的游戏,也算是,何以度过一点时间的了吧。
所以说这些网页游戏一般做的还差不多的话也是会带来不少的人流量的。
为什么国内的山寨网页游戏还是这么火?素质,国人的素质问题,商家的素质问题。
“没有买卖,就没有杀害”,同样,没有二B,就没有山寨。
一个游戏做长时间做出来?能赚多少钱?国人自知山寨泛滥却依旧乐此不疲的向里面砸钱,为什么?上面的二B也不是骂他们,而是事实!你不二,你会去玩?你不B,你会砸钱?
现在网页游戏的现状早已改不了了,因为早已根深蒂固,任凭我们怎么吐槽,也没有。
华国至今没有做出一个像样的现象级的3a游戏大作?往往国外十几人的小团队经常会制作出惊为天人的作品。
包括一些单机游戏,现在还活在单机游戏,这个领域简直就是非常的弱了,现在玩单机游戏的人也不少,但是呢,随着一些外国制作非常精美的单机游戏的进入华国的单机游戏,现在已经都不行了。
记得不少人都喷某剑情怀,低成本骗钱,先不谈是否确实如此,但,设想,我们的单机游戏如果大投入,高成本制作,会怎样?如果投入和产出成正比,为何不投入更多资金打造?
对,一切其实就是个钱,有钱能请高技术员工,用高端引擎,弄很多宣传……但是,很明显,现在的单机成本太大肯定不会赚钱,我认为市场环境还是一个很重要的因素。
先看版权问题
这么多年来,盗版的问题得到了不少缓解,但是,依然是一个比较棘手的问题,甚至游戏厂商要拿钱求商家不卖盗版,这对于原创制作团队来说是一个不小的打击
网游的种种
鹅场开网游,投入上亿是很正常的,连像大天使之剑这种{消音}页游,也投了3……看看现在的单机游戏,投入也不过几千万……这就不难解释为何网游画面比单机好,拿着页游这么多的开资金,这如何能做好一个单机游戏?
其实我觉得,我们的网游对于单机的打击,最主要的是改变的玩家的付费习惯,玩家习惯于无门槛,而在道具中收费,因此,大家一看到单机就会说:这游戏怎么玩还要收费呀,然后就说:有没有破解?有没有破解……
还有一个非常重要的一点,那就是
移动端的进攻
移动端兴起于它的方便,快节奏,很少有人有大把的时间拿来坐在电脑前玩单机,也很少有人愿意玩一款半天玩不完的游戏,而半小时一盘,有随时可以玩的游戏,自然受到追捧。
其实,归根结底,国产单机游戏的投入过大,是会亏本的,游戏公司要为自己的生存考虑,便难以做出一款品质上乘的单机游戏。
现在就拿以前的来说吧。
那么什么是世界游戏业的标准呢,我们看看近年来崭露头角的那些小国出品的游戏作品就能知道一二了,像著名的巫师系列就是波兰人做出来的,而地铁系列则是乌克兰人做的,并且据说制作公司a的工作环境非常恶劣,人手也不足,但是他们依然打造出了如此优秀的游戏,至于著名的王国保卫战系列,则出自于乌拉圭人之手,前不久引起过一阵热议的《范海辛的奇妙冒险》则是匈牙利人制作出来的,我们可以现,这些国家并不是什么大国强国,论综合实力和美国没法比,和华国也没法比,但是这些国家制作出来的游戏都受到了全球玩家的好评,获得了广泛的认可和赞誉。
其实说到理念差距,这个问题和国内电影业等行业比较像,我们看看国内那些伪大片,都是些只能忽悠国内玩家的电影,一旦走出国门就露馅了,难以得到国外观众的认可,而国产单机游戏也是如此,很多幼稚问题层出不穷,例如《仙剑5》里面那种动漫式幼稚对白,还有万年不变的回合制问题,等等等等,如果给国外的玩家玩,肯定会觉得是个半成品,但就是这些半成品,依然能够忽悠国内玩家一次又一次的金钱。
当然了国内有些游戏制作人和一些玩家有高论,说国产单机游戏占绝大部分的仙侠类游戏是中国独有化,老外都玩不懂,所以没必要向老外推广,这种逻辑实在是惊天地泣鬼神,有句话说得好,民族的才是世界的,君不见日本游戏业昔日那些具有强烈和风的作品不也受到了欧美玩家的好评么。
理念的落后具体表现在很多方面,这恐怕还是一个产业化和化积累的问题,所谓产业化,就是要形成和出现一个行业标准和大量的公司来生产产品,国内网游领域早就实现了产业化了,山寨其实就是产业化的一个标志,我们可以谴责山寨的做法,但是山寨化的现象出现则说明这个行业的确展到了一定的规模,有了一定的生产水准,以及足够多可以复制的案例了。而全球很多国家也都早已经实现了单机游戏产业化,以欧美最为流行的Fs类型为例,基本上玩法都有一个大体的标准和规范了,而每家公司所做的游戏,不过是在这些行业标准和规范之下做出的微调罢了。
理念差距这个主要体现在国内游戏制作者的整体水准上,由于国产单机游戏不怎么赚钱,因此难以吸引到一流的人才,所以造成了大部分从业者的水准不够,所以理念落后也是必然的事情,毕竟单机游戏公司给的薪酬不如网络游戏公司高,能够招到的往往并非那种技术顶尖人才之类的大牛,但是如果因为这个问题就觉得制作的游戏出问题是理所当然的话,那就是一个典型的态度问题了,理念差距短时间没法解决是长久客观存在的问题,没法很快出现变化,得有一个漫长的过程,而态度问题则是可以很快改变的,然而遗憾的是,纵观年内出现的这些国产单机游戏,无论是制作态度还是售后态度等都非常漫不经心。
而且那些玩家呢,也是早已习惯娱乐那种免费游戏,然后你们的游戏道具又需要高昂的价格的那种模式,而并不想要这些游戏看起来是非常的公平,但是就是因为那部飞的游戏下载费就望而却步了。