大部分永夜军领士兵都是这个状况,更别说是肯塔纳野蛮人了,再说他们都是成年人,已经错过了最佳时间,永夜军领也不可能给他们那么多时间去学习。
但是不代表没有取巧的办法。
那就是由肖恩选定特定的法术模型,像对费迪南德和小伊莲娜做的那样,直接在他们的灵魂意识中印印章一样,印入模糊影像,他们不停对这个影像进行凝聚,直到将其符化,一个法术模型自然成型了。
自始至终,他们既不需要理解这些基础符究竟是什么意思,也不需要学习任何符相关知识,他们只需要像以前那样,不停的锤炼、锤炼再锤炼,只不过由肉体,变成了自己的灵魂意识罢了。
这么做的好处就不用多说一些了。
简单、高效。
即便是没有法师塔的帮助,一名普通骑士,只需要一个月,便能掌握一项相对简单的战技。
没错。
到了战士这边,可就不再是法术了,而是改名为战技。
不单纯为了区分法师与战士,主要还是因为战技虽然是法术模型的变种,也是在灵魂意识上做章。
但是两者之间还是存在这个不小区别的。
为了更适宜配合战士们,发挥他们的能力,肖恩对战技进行了不小程度的改良。
所有战技都是直接与相匹配的法力池结构融为一体。
这意味着,他们不需要像法师们那样,在自己的灵魂意识中,单独凝聚法力池,一步到位的学习战技便可以了。
反过来讲,同一个战技,单位时间内,是有使用次数限制的,一旦次数使用完毕,便意味着其进入漫长的充能期,等到其附属的法术池结构重新充满一定的术法能量后,才能再次使用,这中间的空白,被肖恩戏称为冷却时间,这自然又是一个只有他自己能懂的冷幽默了。
这些战技在推行前,会被肖恩想方设法的优化,与其相搭配的法术池结构大小更是会经过反复验证,全方位考量,寻找出最佳方案。
但是依旧没有办法掩盖,它相对死板、容易受到针对性对待的缺陷。
这是其简单易学付出的代价,这个世界上从来没有十全十美的事情。
法师们在自由组建自己的法式结构前,甚至也可以用这种速成的方法,进行兼职,等到相匹配的东西上来后,再将这些战技拆解成基础符,搭建自己需要的法术结构便可以了,两者并不冲突,完全可以灵活掌握。
唔。
这个与法师这个职业一样,目前是理论大过实践,正处于全面推演中。
毕竟不同武技,对应的战技各不相同。
而一个人的灵魂意识有限的,这意味着他们能学习的战技数量也是有限的。
这个就没办法像武技套路一样,全部都学了。
想要与战技配合起来,就必须选择专精某种武器。
追求攻速和灵巧的轻型武器和能够发挥出势大力沉特性重型武器的战技,有很大的一部分是没有办法通用的。
肖恩在整理的过程中,会对其进行分类。
既有像冲锋这样,适合所有战士职业的通用战技。
也有像盾击这种,需要盾牌才能够施展的专精战技。
再继续划分,即便是同种武器,也要出现分别,重防御,还是重攻击?重速度,还是重力量?
不同的道路,将会意味着能适应的战斗环境各不相同。
一旦战技全面普及,意味着永夜军领的军队,将会走上一条专业化道路。
比如精通弓箭战技的士兵,将会将弓箭的威力发挥到极致。
比如精通刀盾战技的士兵,将会将刀盾的威力发挥到极致。
听起来这些士兵会变弱一样。
但仔细一分析,情况恰恰相反,他们这是变的更强大了。
学习了战技,又不代表他们遗忘以前所学,在没战技前,他们的灵魂意识是没办法充分调用起来的,这一部分将会是凭空而来的。
只是有专门的武器配合后,他们能发挥出来的战斗力更强而已。
到时候还需要考虑这些专精战技与武技套路的配合问题,只有两者完美的融合到一起,才能够发挥出最大战斗力不是?
相比起法师来说,这个系统同样也是不逞多让,需要花费不少的水磨工夫,到时候少不得又得请永夜军领的冠军骑士们前来配合了。