拉普拉斯:“我看到的第一份与恐慌界有关的记忆,是一道血光映照出来的记忆。”
多克斯楞了一下:“血光映照的记忆?……血光?”
拉普拉斯本不想回答多克斯的话,但看安格尔眼里也带着疑惑,沉思了片刻,还是稍微解释了一下原因:“这涉及到了空镜之海的规则……”
空镜之海里的规则,大致分为:生与灭。
生,代表着所有“镜面”所映照出来的记忆。泛位面、无数的世界,只要存在“镜面”,都能将里面所记录的画面,以“记忆”的方式,流向空镜之海。
这种镜面可以是水面、釉面、甚至是火光映照的扭曲面,只要能倒映出影像,都能被空镜之海所容纳。其中,水面所映照的画面最清晰也最长久;光所映照出来的画面,是最短暂的。
血光,便属于后者,他或许是战斗时某种利器的反光,只是一刹那间,可依旧被空镜之海记录了。
以上便是生。
光说“生”的话,好像你只要在待有“镜面”附近,就没有隐私了。
但其实并非如此,原因有二。
其一,空镜之海相当相当大,纵然有很多地方是破碎的,但它依旧连接了无数个拥有镜面的世界。
你在镜面前的所作所为,说不定会流进遥远的空镜之海,或者直接流入破碎的空镜之海,化为泡沫消散。
其二,空镜之海的规则中,除了“生”以外,别忘了还有“灭”!
所谓的“灭”,就是从根本上“消灭”从外界流进空镜之海的记忆。
这就像是奎斯特世界,每隔一段时间,就会有灵魂潮汐,将留在活人世界的残魂、亡灵,带入亡者的世界。
这是一种规则,是大意志下的规则。
空镜之海也有这样的规则,不过,空镜之海会更加的粗暴。灵魂潮汐,至少还会给除了亡灵外的其他有灵智的灵魂一定的选择权,可以去奎斯特世界,也可以继续留在活人的世界。
但空镜之海不行,它所翻覆的浪涌、海潮,会直接将范围内的所有记忆都泯灭。
而空镜之海的潮涌……无时无刻,无所不在。
也就是说,很多从外界流进空镜之海的记忆,说不定连一秒都待不住,就直接消散了。
所以,根本不用担心“隐私”的问题。
哪怕你在镜面前搔首弄姿,对空镜之海而言,都是一视同仁。
更何况,活人进入空镜之海只会变成没有记忆的“空心人”,真一不小心看到了一些记忆,过一会儿也会忘记。
而空镜之海有数的“镜内生物”,对人类记忆有兴趣的,也并不多。
拉普拉斯可以说是一个例外。
但真要细究,拉普拉斯也不是对人类记忆有兴趣,她是有什么记忆就看什么记忆,不以物悲,也不以物喜。唯一让她稍微在意的,只有牧神双面里的阴影记忆。
可就算有点在意,她说送还是直接送了。从这也可以看出,她是浑然不在意得失的。
言归正传,因为空镜之海所映照的记忆,不是局限在镜面前的,所以,她所提到的“血光”,也依旧能记录画面……哪怕只有一瞬。
血光记录的画面,流入了空镜之海,在它被潮涌冲刷掉之前,被拉普拉斯捕捉到了。
这就是所有的前因后果。
大致解释清楚后,拉普拉斯继续道:“血光里映照的画面,是一个跪在尸骸山堆顶端的少女。”
拉普拉斯一边说着,一边伸出了白皙的手指,点了点身前的镜面。
刹那间,镜面就仿佛化为了天空机械城出产的光屏,静置着一幅全景的光影画面。
画面的上半部分,是染红的天空,一个庞大的漩涡血云在不断的盘旋。
画面的下半部分,背景是黑漆漆的森林,与遥远起伏的山脉。而近处,则是无数的尸体,这些尸体有的类人,有的类妖,它们全是新鲜的尸体,地上流伏着一条血液而成的溪流。
在这些尸体堆的正中心,有一个完全由尸体堆砌的“小山”,小山的最顶端,一个少女跪坐在尸体上,茫然的望着四周。她的身边,有一把插在尸体上的染血大剑。
少女在流着泪,脸上的表情带着莫大的悲恸,仿佛遭遇到了世间最痛苦的事。
而少女的头顶,正是那漩涡血云。
这是一幅很有故事感的画面,虽然无法明晰这里面有哪些故事,也不知道死的人是谁,但那种从画面中传递出来的浓郁的悲伤氛围,却是能被所有人感知到。
“她是……魔人?觉醒魔人?还是,蜂翼人?”多克斯询问出声。
而这个问题,也是所有人的疑惑。
画面中其他死去的人中,可以看到蝶翼人、蜂翼人与蝉翼人,也能看到魔人、觉醒魔人,但这个活着的少女,却不一样。