孟良:“从开始老板就一直想加暴击,但现在不行,根本控制不住。”
楚颜:“下午,你开个会,叫上老板和我,我们聊聊。”
孟良:“那关卡元素放出和难度曲线呢?”
楚颜:“这个好弄,先弄个跟竞品类似的。”
孟良:“好,对了,那个数值你记得看一下。”
楚颜:“好!”
说完,楚颜站了起来,收拾东西回去,忽然想起关卡美术的问题。
“你记得跟进下美术那边元素的进度,没动静了呢!”
孟良:“好,待会我就去催一下。”
回到后,孟良继续往办公间走。
楚颜问道:“你怎么还在里面,搬出来啊!”
孟良皱眉,他搬过去也是在楚颜的跟前,挨着领导,他也不想啊!
孟良给自己找了个理由:“我先等等,跟进的东西有点多,我这里面方便一点。”
楚颜:“好吧!给你留了位置。”
楚颜便回了自己工位。
孟良忙了起来。
楚颜看到大家忙碌着,微微舒了口气。
作为制作人,她轻松点才对。
到了下午,孟良就叫上老板和楚颜聊算法的问题。
这个比较重要,楚颜想说服老板,放弃暴击产出行动力的想法。
以及机器人测试不准,需要人工测才行。
三个人聊的很透彻,最后老板被说服,就把暴击产出行动力这个想法去掉了。
但是老板却不愿意放弃机测,他觉得人工做关卡,测关卡是个浪费人力的事情。
但楚颜以前做项目的时候,也有机器参与,但很多都是辅助的工具。
关卡的趣味是做关卡的人一关关做出来的,才有意思。
通过数值,算法,以及关卡同学的设计,经过多次测试后,才算完成。
毕竟这是概率的问题,用户量大了很容易不准。
如果关卡难度过难,就会吓跑玩家,太简单,就会失去游戏的平衡性和趣味性。
所以说,休闲类游戏看似简单,实则很复杂。
回来的时候楚颜跟老板说,最近的测试可让张远负责一下,孟良要做个简单的难度曲线设计。
这一天就在忙碌中度过去了。
楚颜回来坐下,没多久,徐莹莹跟赵兴云又吵了起来。
赵星云直接来到楚颜的跟前:“颜姐,有时间么?我想跟你聊聊。”
越级来找制作人?
他上面还有主案和主策划呢!
楚颜站起来,望向远处的徐莹莹,徐莹莹也看过来,看到后眸色里又是惊恐又是气愤。
楚颜点了下头:“好吧,我们去外面的会议室。”
而后,楚颜跟赵星云出去了。
到了休闲区的会议室,楚颜问道:“怎么了?”
赵星云:“我想颜姐你直接带我,我感觉我的案组长带不了我。”
楚颜愣住,带人啊!
她现在忙得要死要死的。
楚颜想了想,也没有拒绝:“我没有具体做过脚本的工作,但是知道流程,你要是有不懂的可以问我,但具体的案内容,你得找徐莹莹,我管不了那么细的问题。”
这毕竟是执行。
赵星云听到制作人如此重视徐莹莹,不禁心里嘀咕了起来。
制作人知道徐莹莹是什么德性么!