顾淼不是那种多愁善感,泪腺特别发达的人,心理承受能力还不错。
可即便是这样,在看样片的时候,看到泡泡惹祸从而被癞皮蛇各种针对,他还是会觉得很压抑,心情会受到影响。
“先抑后扬嘛!”
郭宏伟摇头解释道:“《小鲤鱼历险记》是一部励志类型的动画,没有前期的这些磨砺成长,又哪来的励志蜕变呢?”
网小说,主角开局的地位或身份都很凄惨,要么被人退婚,要么就是公认的废材,穷困潦倒,遭到周围人的嘲讽。
为什么要这么设计?
难道开局给主角一个天才、富二代身份不行吗?
这其实是为了制造反差,正所谓越低,成就越高!
废材主角外出捡到宝物一跃成为天才,让所有人都刮目相看……
天才主角外出捡到宝物,地位身份没有任何改变,只是变得更天才妖孽了,大家对他还是一样的夸赞吹捧。
泡泡也是一样的。
前面癞皮蛇给他那么大的压力,也可以称作磨砺,虽然看着很难受,但后面泡泡成长起来并打败癞皮蛇,励志感一下就出来了。
要是泡泡一开局就拥有金色龙鳞,将癞皮蛇打得抱头鼠窜,那你这算哪门子的“励志”动画?励志元素在哪里?
“你说的也有道理。”
顾淼点头表示认可,先抑后扬虽然老套俗气,但确实是一个不错的剧情安排方式。
不过先抑后扬也有个度,不能长时间处于压抑状态,也不能让反派一直嚣张下去。
“剧情还是有问题。”
顾淼指出关键点:“你光顾着磨砺打压泡泡和他的伙伴们了,却没有给他们展现自我的机会。”
52集的动画,总不能主角团憋屈了整整50集,直到最后两集才咸鱼翻身吧?
这样肯定不行!
先抑后扬也不是这么玩的,总得给观众一点盼头,不能抑着抑着,观众全看不下去跑路了。
“那您说怎么办?”
“简单!”
顾淼思索片刻后,给出自己的理解道:“主角团与癞皮蛇斗争的过程中,不能全是逃跑或者输,偶尔也得让癞皮蛇吃瘪尝尝苦头。”
没人爱看碾压局。
要是癞皮蛇全程大优势,最后集齐五行龙鳞被泡泡等人一波翻盘,说实话剧情也不是很好看。
要的是有来有回,处于弱势方的泡泡阿酷等人,偶尔也能捉弄调戏一下癞皮蛇和他的手下,甚至是让他们吃瘪。
这种桥段不一定频繁。
但每次出现这样的剧情,压抑许久的观众都会迎来片刻放松,随剧情露出笑容。
减速带懂不懂?
顾淼让徒弟小郭加的,其实就是给观众们舒缓心情,减轻压抑的减速带。
有了这个减速带,动画《小鲤鱼历险记》的整体观感会更上一层楼,同时也能留住更多观众,诱使他们看到最后,达到一部“励志”动画该有的效果。
小鲤鱼历险记的剧情,源自民间传说鲤鱼跃龙门!
而鲤鱼跃龙门寓意着逆流前进,奋发向上的拼搏精神,这也是动画想表达的深意,也是故事的核心价值观。